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		  		7.後手开局  (第1/1页)
    在认识上述先手「起马局」的基础下,我们可以根据上述思维–主要考虑对方潜在中Pa0局的前提下-再进而计划作为後手开局之应对,具T如下:    一对方首着起马马2进3-己方考虑「以兵压马」    己上顺兵及顺马首着兵八进一、次着马八进七;如後对方成中Pa0Pa08平5,己则成「反g0ng马」,反之则成「单提马」,期间局势未明时可上相士相七进五,士六进五或平士角Pa0Pa0二平四等作试探;    走法:    1.马二进三卒7进1    2.马八进九马8进7!    3.Pa0八平五Pa02平4    4.车九平八马2进3…    二对方首着起「士角Pa0」Pa02平4己方考虑,以兵压对方潜在正马    己进列兵兵三进一,再上顺马马八进七,如对方次着走Pa08平5立中Pa0,己走「Pa0二平四」,再伺机成「老式反g0ng马」或「单提马」;如对方未立中Pa0,将左翼Pa0子保持对己方右马威胁,则己方奕成「屏风马」。如:    因如黑yu立中Pa0,大多以Pa08平5作走,故己方选走马八进七,再後成「反g0ng马」作回应    走法:    1.Pa0二平四卒3进1!压对方潜在正马    2.马八进七马8进7    3.Pa0八进二相7进5    4.马二进一马2进1黑不走Pa02平4,以保持对对方左翼车之威胁    三对方首着摆「过g0ngPa0」Pa08平4,己方考虑以兵压对方「潜在正马」    己方兵三进一;後成「老式反g0ng马」Pa0二平四、马二进三、马八进七;    因如红yu立中Pa0,大多以Pa04平5作走,故己方大可马八进七再成「反g0ng马」作回应    走法:    1.Pa0八平四卒3进1!压对方潜在正马    2.马八进七Pa02平4!    3.车九平八马2进3    4.车八进六象3进5伏车1平3保马手段    5.马二进一马8进7    6.兵三进一士6进5    7.相三进五马3进4    8.车八平六捉马马4进3吃兵    9.车六退三捉马劣着卒3进1过河    10.Pa0二进一捉卒车1平3护卒    四对方首着当头Pa0Pa08平5,己方上逆马马八进七成「反g0ng马」;    走法:    1.Pa0八平五马8进7    2.马八进七Pa02平4    3.车九平八马2进3    4.兵七进一卒7进1    另高阶玩家,亦方可走屏风马详见下文第12章;顺Pa0详见第13章及14章或列Pa0详见第11章;後补列Pa0详见上文第5章    五对方首着上相相3进5,己方以考虑以己方「Pa0子」对准对方象眼,後视乎情况奕成「反g0ng马」或「单提马」    大致走法:    1.相三进五马8进7以保留Pa02平4瞄象眼之手段    2.马二进三卒7进1    3.士四进五象7进5    4.车一平四士6进5    至此,黑可视乎右翼情况奕成「反g0ng马」或「单提马」详见本书第6章-「反g0ng马」和「单提马」之考虑。    六*对方首着上兵兵3进1–又称为「仙人指路」布局,    可先上顺马马二进三,然後奕成「反g0ng马」。    坊间黑方一般在面对红方首着挺兵兵三进一,一般会以对兵作回卒3进1,或以「卒底Pa0」作回Pa08平7;惟由於这两类开局方之可变X大,故笔者建议初学者先奕成「反g0ng马」,以在初学阶段减少考虑教案之数目。    而「反g0ng马」亦可让棋手保留转成「中Pa0局」之灵活X,并可快速开车巡河兑兵,以解除己马被压之烦恼。    参考奕法:    1.兵三进一马8进7先上顺马,以让後来之「弱马」不致会立刻被兵压制…    2.马二进三Pa02平4    如红走Pa0二平五,己方己不能成「反g0ng马」作回,则己方可因应情况奕成「屏风马万用布局」,详可参考上文第三章“先手「起马局」变例”中的“一遇上马…B.遇列马”一节。    另如红此着走马八进七,而下着走Pa0二平五立中Pa0,己则未能成「反g0ng马」,亦因已立士角Pa0而未能成「屏风马万用棋形」,此时己方则可走Pa0四平五成「後补列Pa0」型。可参考第5章-「後补列Pa0」型内容    3.车九进一马2进3    4.车九平四车1平2快速开车,以备在有需要时作巡河兑兵之手段…    5.兵七进一车2进4巡河    6.车四进七士6进5    7.车一进一Pa04退1赶车    8.车四退六象7进5    9.车一平六Pa04进1    10.马八进九卒7进1邀兑    11.兵七进一吃卒车2平7吃兵    12.Pa0二平五卒3进1邀兑    13.兵七进一吃卒车7平3吃兵    小结:黑子保住棋形。
		
				
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